Calculadora de Daño de PUBG y Simulador TTK

Updated for Patch 41.2
Last Check: Jun 10, 2026

Analítica de combate avanzada para PUBG. Simula el tiempo para matar (TTK), disparos para matar, penetración de chalecos y caída de daño por distancia para el Parche 41.1.

🛡️ Target & Environment Configuration

100 HP
50m

🔫 Choose Weapon

Combat telemetry verified

ACE32 Telemetry

Simulating target engagement at 50 meters.

RPM
638
MAG
30
Final Damage
25.8
per shot hit
Shots to Kill
4
shots required
Time To Kill
282 ms
0.282s
Raw Burst DPS
457.2
damage per sec
✅ Recommended: Hold down the trigger. At 50m, the ACE32 delivers a solid TTK of 282 ms.
⚙️ Multipliers & Formulas Applied
Range Modifier (Close)1x
Hit Zone Multiplier1x
Armor Absorb40%

La Matemática detrás de las Físicas de Balas de PUBG

PUBG utiliza un sistema balístico complejo basado en la física que tiene en cuenta la velocidad de la bala, la resistencia del aire y la caída de energía cinética según la distancia.

Además, las zonas de impacto anatómicas deciden el destino de los combatientes. Los disparos a la cabeza reciben un multiplicador masivo (hasta 2.5x para los Rifles de Francotirador).

Cómo Interpretar los Resultados de Telemetría de Combate

1

Tiempo para Matar (TTK)

La duración total en milisegundos necesaria para reducir los PS del objetivo a cero.

2

Disparos para Matar (STK)

El número exacto de balas impactadas requeridas para eliminar al objetivo.

Dominando los Límites de Blindaje de Chalecos y Cascos

El blindaje en PUBG funciona como una reducción porcentual directa del daño recibido. Los chalecos y cascos de Nivel 3 absorben un enorme 55% del daño entrante.

A diferencia de los disparos a la cabeza o al cuerpo, los disparos a las extremidades (brazos y piernas) evitan por completo la protección del chaleco.

Preguntas Frecuentes

¿La armadura protege las extremidades en PUBG?+
No, los chalecos solo protegen el torso y los cascos la cabeza. Los disparos a extremidades ignoran estas protecciones.
¿Cuál es el multiplicador de disparo a la cabeza?+
Varía según la clase: 2.35x para fusiles de asalto, LMG y DMR; 2.50x para fusiles de francotirador; y 2.0x para subfusiles.

Metodología e Integridad de Datos

Todos los cálculos se basan en datos verificados extraídos de los archivos de PUBG Parche 41.2. Contrastamos los valores con pruebas directas en el juego para garantizar un 99.9% de precisión en el juego competitivo.

Actualizaciones de Equilibrio del Parche 41.1

El parche 41.1 introduce ajustes significativos en el meta de armas, equilibrando la dominancia de los rifles de asalto a larga distancia.

Red de Analítica Global

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